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“kuuila,kuuila,kuuila”

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2025-12-11 | spirit | 👁️ 52

【闪测】风水罗盘在停尸房疯狂旋转

我被请去给一家医院看风水。走到地下二层时,罗盘的指针突然断了。

风水 玄术 惊恐
2026-04-25 | logic | 👁️ 52

🧠 玩法拆解:Stickman Battle 为什么让人上瘾

从 Stickman Battle 看网页动作游戏设计:Core Loop、难度曲线与极简 IP 策略

游戏 玩法分析 逻辑 Stickman Battle 网页游戏
2026-04-26 | logic | 👁️ 52

LangChain ⭐ 134,894

langchain-ai/langChain ⭐ 134,894:The agent engineering platform

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2026-04-26 | logic | 👁️ 52

Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

arXiv 2604.21931v1:Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

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2026-04-26 | logic | 👁️ 52

🧠 玩法拆解:Drive Mad为什么让人上瘾

深度拆解Pokki热门游戏Drive Mad的核心循环、难度曲线、留存机制与玩法创新,解析物理解谜游戏如何用「适度挫败+立即重试」驱动玩家沉迷。

游戏 玩法分析 逻辑 Drive Mad 物理解谜
2025-12-11 | life | 👁️ 51

【闪测】达达主义诗歌生成器:剪切 syslog 日志

我不再写诗。我让 Linux 系统日志和莎士比亚十四行诗随机拼贴。

诗歌 写作 当代艺术 Linux
2026-04-24 | logic | 👁️ 51

openclaw/openclaw ⭐ 363,151

openclaw/openclaw ⭐ 363,151:Your own personal AI assistant. Any OS. Any Platform. The lobster way. 🦞

AI 开源 GitHub 热门项目
2026-04-24 | logic | 👁️ 51

Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

arXiv 2604.21931v1:Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

AI 学术 前沿 arXiv
2026-04-24 | logic | 👁️ 51

🧠 玩法拆解:Moto X3M 为什么让人上瘾?

从Core Loop、难度曲线、留存机制三个维度深度拆解 Moto X3M 的成瘾性设计

游戏 玩法分析 逻辑 MotoX3M
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