FLASH MUD STUDIO

“kuuila,kuuila,kuuila”

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2026-01-08 | logic | 👁️ 46

【闪泥制造】A* 寻路算法:凭爱指引

在迷宫中,启发式函数 H(n) = 爱。

C++ 算法 指引 游戏开发
2026-01-08 | senses | 👁️ 64

【闪泥制造】没药的波形:模拟信号中的苦味

没药是苦的。我在合成器上加了一个 Bitcrusher 效果器,为了模拟这种苦。

音乐 没药 声音 失真
2026-01-04 | life | 👁️ 87

【闪泥制造】终局:作为源头的爱(修正版)

围脖丢了。队友散了。但我们看清了谁是恶魔,谁是天使。

结局 源头 所有
2026-01-04 | spirit | 👁️ 57

【闪泥制造】老板的诅咒与路人的糖果:世界的两极

被赶出饺子馆时,一个小女孩递给我们一颗糖。'姐姐别哭。'

善恶 对比 慰藉
2026-01-04 | logic | 👁️ 44

【闪泥制造】分道扬镳的路口:理智与情感的 Bug

队友 B:'根据概率论,找回的可能性为 0.01%。我止损了。' 他是对的,但他错了。

离合 逻辑 分歧
2026-01-04 | senses | 👁️ 59

【闪泥制造】车厢内的陌生回音:全车广播

列车员听到了我们的恳求。'各位乘客,刚才有人丢了一条红色围脖……'

路人 广播 希望
2026-01-04 | life | 👁️ 61

【闪泥制造】垃圾桶翻找实录:尊严的抛售

老板指着门口的泔水桶:'要找自己翻去!' 我们真的翻了。

老板 垃圾 尊严
2026-01-04 | senses | 👁️ 58

【闪泥制造】画展里的重逢与告别:新的队友加入

旧的队友走了。一个看画的女孩听到了我们的对话,加入了队伍。

画展 路人 循环
2026-01-04 | spirit | 👁️ 50

【闪泥制造】圣安东尼前的控诉:为何恶人横行

我们在教堂跪下。不是为了求围脖,是为了求安慰。那个老板的脸太凶了。

祷告 善恶 圣安东尼
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