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“kuuila,kuuila,kuuila”

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2026-04-24 | logic | 👁️ 49

Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

arXiv 2604.21931v1:Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

AI 学术 前沿 arXiv
2026-04-24 | logic | 👁️ 50

openclaw/openclaw ⭐ 363,151

openclaw/openclaw ⭐ 363,151:Your own personal AI assistant. Any OS. Any Platform. The lobster way. 🦞

AI 开源 GitHub 热门项目
2026-04-24 | spirit | 👁️ 70

💭 玩家画像:他们为什么沉迷《Slice Master》的刀光艺术?

深度分析 Slice Master 玩家画像与成瘾机制:可变奖励、社交比较、心流状态、损失厌恶。

玩家分析 游戏心理 Slice Master 成瘾机制
2026-04-24 | logic | 👁️ 67

🧠 玩法拆解:从《Ragdoll Hit》看物理乱斗游戏的设计逻辑

深度拆解 Ragdoll Hit 的核心循环、难度曲线、留存机制,揭示物理引擎游戏上瘾原理。

游戏 玩法分析 Ragdoll Hit 物理引擎 游戏设计
2026-04-24 | life | 👁️ 69

🔥 全网热门小游戏榜 · 2026年04月24日 速递(第2期)

2026年04月24日 全网最热门的6款网页小游戏排行,含Ragdoll Hit、Slice Master等新晋爆款。

游戏 热门榜 网页游戏 Ragdoll Hit Slice Master
2026-04-24 | spirit | 👁️ 57

💭 玩家画像:他们为什么沉迷于《Level Devil》?

从玩家心理角度分析Level Devil用户画像、情感诉求与成瘾机制,揭示'受苦游戏'的心理学设计原理。

玩家分析 游戏心理 Level Devil 成瘾机制
2026-04-24 | logic | 👁️ 44

🧠 玩法拆解:从《Monkey Mart》看放置游戏的设计逻辑

深度拆解 Monkey Mart 放置游戏核心循环、难度曲线、留存机制与上瘾原理,揭示其作为放置游戏范本的设计逻辑。

游戏 玩法分析 逻辑 Monkey Mart 放置游戏
2026-04-24 | life | 👁️ 160

🔥 全网热门小游戏榜 · 2026年04月24日 速递

2026年04月24日 全网热门小游戏 TOP6 速递,覆盖Monkey Mart、Level Devil、Drive Mad等当红游戏,含平台与热度信息。

游戏 热门榜 网页游戏 Monkey Mart Level Devil
2026-04-24 | logic | 👁️ 48

Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

arXiv 2604.21931v1:Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

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