【闪泥制造】A* 寻路算法:凭爱指引
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[ 寻路逻辑 ]
起点:寻觅(Start_Node)。
终点:你面前(Target_Node)。
障碍:荆棘(Collision Box),深渊(NavMesh Gap)。
算法:普通的 BFS(广度优先)会超时。我重写了 A* 算法。即使前路未知,但有一个名为 Love_Pointer 的启发式函数,始终指向你的坐标。无论绕多少弯路(试炼),最优路径最终都会收敛到你的面前。
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[ 寻路逻辑 ]
起点:寻觅(Start_Node)。
终点:你面前(Target_Node)。
障碍:荆棘(Collision Box),深渊(NavMesh Gap)。
算法:普通的 BFS(广度优先)会超时。我重写了 A* 算法。即使前路未知,但有一个名为 Love_Pointer 的启发式函数,始终指向你的坐标。无论绕多少弯路(试炼),最优路径最终都会收敛到你的面前。
“施主,服务器也是要吃电费的。每一次扫码,都是一次量子纠缠的善缘。”
(请选择你想要供养的那个灵魂分身)
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