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【闪泥制造】百合花的渲染层:Z-Buffer 的深度测试

发布于: 2026-01-08 09:24 | 标签: 图形学,渲染,百合,神迹

[ 渲染管线 ]

背景:跨过深渊。Pixel Color = #000000 (Pure Void)。

前景:百合花。Shader 设置为自发光(Emissive),强度 1000%。

冲突:按理说,深渊会吞噬光线。但在 Z-Buffer(深度缓冲)中,我强制让百合花的层级高于深渊。即使在最黑暗的低谷,那白色的花瓣也处处盛开,覆盖了绝望的贴图。这就是“恩宠”的渲染优先级。

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